Bienvenue sur Santé Pontiac
Le site web du Centre de Santé
et de services sociaux du Pontiac
accueil
Vous êtes ici >> Accueil/Les Dossiers/Services/Quelques données

Quelques données

12/03/2007 - Lu 848 fois
Quelques données sur le jeux pathologique au Québec.

En général on retrouve, dans la population québécoise :

- 2.6 % de joueurs problématiques
- 2.1 % de joueurs pathologiques.

Chez les jeunes (12-17 ans) ces proportions sont de :

- 2.8 % de joueurs problématiques
- 2.4 % de joueurs pathologiques.

Appliquées au Pontiac, ces proportions * représentent, chez la population en général :

- Environs 520 joueurs problématiques
- Environs 420 joueurs pathologiques.

Chez les jeunes (12-17 ans) :

- Environs 50 joueurs problématiques
- Environs 40 joueurs pathologiques.

• Basé sur les projections de population 2005 de Statistiques Canada.

L’offre de jeu

En plus de tous les terminaux de loteries et des différents points de vente, on retrouve sur le territoire du Pontiac :

- 26 détenteurs de permis d’appareils de loteries vidéo
- Environs 70 appareils de loterie vidéo.

Ce nombre est approximatif puisque Loto Québec refuse de dévoiler le nombre d’appareils dans la région, même en vertu de la Loi de l’Accès à l’information.

Quelques conséquences

Le jeu problématique ou pathologique amène des comportements * souvent indésirables et qui ont un impact sur les proches du joueur :

- Préoccupation par le jeu
- Besoin de jouer avec des sommes d’argent croissantes pour atteindre l’état d’excitation désiré
- Efforts répétés mais infructueux pour contrôler, réduire ou arrêter la pratique du jeu
- Agitation ou irritabilité lors des tentatives de réduction ou d’arrêt de la pratique du jeu
- Joue pour échapper aux difficultés ou pour soulager une humeur dysphorique (sentiments d’impuissance, de culpabilité, d’anxiété, de dépression…)
- Retourne souvent jouer pour recouvrer ses pertes de jeu (se refaire)
- Ment à sa famille, son thérapeute ou à d’autres pour dissimuler l’ampleur réelle de ses habitudes de jeu
- Commet des actes illégaux (falsification, fraude, vol, détournement d’argent) pour financer la pratique du jeu
- Met en danger ou pers une relation importante, un emploi ou des possibilités d’étude ou de carrière à cause du jeu
- Compte sur les autres pour obtenir de l’argent et se sortir de situations financières désespérées dues au jeu.

• tiré du DSM IV

Un joueur est considéré problématique s’il répond à 3 ou 4 de ces comportements. Il est considéré pathologique s’il répond à 5 comportements ou plus.